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Dungeon Environment — Personal Project

Progetto personale

Il progetto

Progetto personale sviluppato come studio di un dungeon modulare pensato per il livello di un videogioco. Ho lavorato alla costruzione dell’ambiente partendo dai singoli asset, definendo struttura, props, materiali e illuminazione, fino ad arrivare a una scena completa. L’obiettivo era creare uno spazio leggibile e coerente, con un’estetica stilizzata e un’atmosfera semplice ma funzionale al contesto di gioco. È stato un lavoro utile per approfondire sia la modularità degli elementi sia la costruzione di un environment pensato in chiave videoludica.

Ambito
3D Modeling · Environment Design · Modular Assets · Lighting · Game Level Art
Software
Blender
Dungeon modulare low poly visto dall'alto, con pareti in pietra viola, archi, barili, casse e torce accese
Render notturno del dungeon: le stanze sono al buio, illuminate solo dalla luce calda delle torce
Render notturno: la scena è volutamente buia per far risaltare le luci delle torce.
Il dungeon come modello 3D grigio senza materiali, con i singoli moduli di pareti, archi e casse separati sulla sinistra
Wireframe del dungeon: la struttura poligonale dei moduli disegnata con linee nere su fondo grigio